viernes, 11 de mayo de 2012

Imagenes de los videojuegos

Ruta de mi casa a Plaza Fiesta Anahuac

Ruta del colegio a mi casa

Videojuego antiguo VS Videojuego Moderno




Pac-Man
Fecha de lanzamiento: 21 de mayo, 19801 2
Características.
El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños   (llamados Pac-dots), puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man.
Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto nombrados Power Pellets, y que proporcionan a Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras Pac-Man tiene esa habilidad). Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en "casa" (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego, y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos segundos más que en el 5.
 Además de comer los puntos, Pac-Man puede obtener puntuación adicional si se come alguno de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en el centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada pantalla o dos, y su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla) valen 100 puntos, mientras que el último objeto, la llave, vale 5.000.





Guitar Hero.
Fecha de lanzamiento: 8 de noviembre de 2003
El modo de juego principal en Guitar Hero es el «Modo Carrera», donde el jugador y la banda del juego viajan a través de los diversos estadios y arenas ficticias en las que el jugador lleva a cabo cuatro o cinco canciones como repertorio. Al completar las canciones en el modo carrera hará que estas estén disponibles en todos los otros modos de juego. El jugador puede elegir al personaje con el cual tocará y la guitarra a utilizar. Cambiar al jugador o la guitarra de forma repentina no tiene ningún efecto en el sistema de juego. En el modo carrera, los jugadores pueden ganar dinero por las presentaciones en concierto que hagan, dinero el cual puede ser utilizado en una tienda de juego, la cual permite al jugador comprar guitarras, acabados de pinturas para estas, canciones adicionales y contenido adicional del juego como videos o bonus. El juego también posee el modo «Quick Play», el cual permite al jugador tocar cualquier pista desbloqueada, la selección de dificultad, el personaje, el lugar donde tocar y la guitarra a utilizar. Después de completar con éxito una canción en o bien el Modo Carrera o en el Quick Play, el jugador recibe una puntuación y una clasificación de entre tres a cinco estrellas, dependiendo de su desempeño general.
 El modo multijugador da la posibilidad de que dos jugadores compitan unos contra otros en la misma canción. Aparecerán dos trastes lo cuales serán uno para cada jugador. El jugador con la puntuación más alta al final de la canción gana.
 Guitar Hero posee niveles de dificultad a elección del jugador, el cual puede ser elegido durante el comienzo del Modo Carrera o bien, en cualquier otro modo como Quick Play. El primer de dificultad, «Fácil», sólo se centra en los primeros tres botones del traste, mientras que muestra significativa reducción en la cantidad de notas a tocar por jugador. «Medio» introduce un cuarto botón en el traste al mismo tiempo en que añade más notas, y «Difícil» incluye el quinto y último botón del traste, mientras añade más notas. Por su parte, «Experto» no incluye ningún otro botón, pero añade más notas en una manera diseñada para desafiar al jugador.
                                               











                                               

viernes, 27 de abril de 2012

Gobierno electrónico.


Gobierno electrónico.

El Portal de los proveedores es la Dirección de Adquisiciones dependiente de la Secretaría de Finanzas y Administración forma parte de la Agenda Digital, la cual dentro de sus siete ejes estratégicos contempla el de Gobierno Electrónico, que tiene el objetivo de emplear las tecnologías de la información y el conocimiento para que los servicios de gobierno sean más eficientes y cómodos.

Un avance futurista de la tecnología para la agenda digital.

Recientes desarrollos podrían mejorar la denominada experiencia de usuario en el campo informático tecnológico. La mayoría de las impresionantes técnicas presentadas son muy futuristas.

 Las buenas noticias es que se están desarrollando conceptos y dispositivos que pueden cambiar nuestra experiencia de usuario.

Un avance futurista de la tecnología  para las agendas digitales podría ser una “pantalla” que puede cambiar nuestra concepción del 3D.

viernes, 16 de marzo de 2012

El hombre lobo es alérgico a la luna.
Capítulo 3
Querida Mariana:
Como eres nueva en la escuela decidí presentarme, me llamo Federico y me siento a tres lugares de ti. A mí me gustan nombres más fuertes como Jonás o Demián, pero me pusieron así porque a mi papá le encantaba la poesía y el poeta que mas amaba se llamaba Federico García Lorca. A mí me gusta mucho la poesía cuando me gradúe voy a ser poeta. Bueno me despido. Deberías ponerte tu suéter rosa más seguido.
Llegué temprano y dejé la carta encima de su escritorio.

 Capítulo 4
A mamá le cuesta trabajo hablar de papá. Cuando tenía nueve años me entró una gran fascinación por él, ella tomó el álbum de fotos que tenía guardado y me lo dio. Dijo que la imágenes dicen más que mil palabras. Me gusta mirar el álbum de fotos.
Papá envía dinero lo hace de un banco X de España; no sé si papá mande mucho o poco dinero, pero por lo menos así me hace creer que le importa, aunque sea un poquito. No somos ricos pero tampoco somos pobres y a veces hemos podido ir de vacaciones a Puerto Vallarta y Disneylandia.

Capítulo 5
Anoche soñé con Mariana. Llevaba puesto su suéter rosa y se le ve el brasier que trae debajo. También llevaba puesta una minifalda. Luego se me acercaba y me daba un beso muy largo. Después Mariana se convertía en Tábata y también me besaba. Luego la miss Sonia y una por una de las niñas , me rodeaban y me acariciaban todo el cuerpo.
Mi cama despertó mojada. Cambié las sábanas para que mamá no se diera cuenta.

Las Regiones forestales.

Las Regiones forestales.
los bosques de clima frío y templado, las selvas tropicales, la vegetación de zonas áridas son indispensables para mantener la diversidad biológica del planeta, además abastecen los depósitos de agua subterráneos, evitan la erosión del suelo y nos proporcionan oxígeno e innumerables recursos llamados forestales que pueden ser maderables o no maderables.

Recursos maderables

Existen árboles que crean regiones tropicales y subtropicales, como el ébano, la caoba y el cedro rojo, cuya madera tiene alto valor comercial y se utiliza para fabricar muebles construir casas. en los bosques templados crecen pinos y encinos cuya madera también sirve para elaborar muebles carbón vegetal, tablas, vigas, material de empaque, postes, durmientes para las vías del ferrocarril; asimismo, de los árboles se extrae celulosa, una resina con la cual se produce el papel y cartón.

Recursos no maderables

La vegetación también nos proporciona recursos de utilidad alimenticia, medicinal y de ornato. Por ejemplo de las hojas, frutas, raíces, resinas, gomas, cera y hongos se manufacturan cremas, velas, aromatizantes, perfumes, esencias, chicle, fibras para sogas, escobas, sustancias para producir medicamentos, aceites etc.

Distribución de las zonas forestales.

Según datos de la O organización de las Naciones Unidas para la Agricultura y la Alimentación (FAO) Países como Rusia, Brasil, Canadá, E.U.A, Australia , Rep. Democrática del Congo, Indonesia, Perú e India encabezan la lista de naciones con mayor superficie forestal.

Regiones forestales de México

La riqueza forestal de México es enorme; más de 60% de su territorio tiene potencial forestal debido ala diversidad de ambientes que posee. Durango, Chihuahua, Michoacán, Oaxaca y Jalisco albergan la mayor cantidad de bosques y otras entidades como Campeche, Quintana Roo, Tabasco, Chiapas y Veracruz, cuentan con la mayor superficie de selvas.


lunes, 12 de marzo de 2012

Álbum fotografíco

http://www.slideshare.net/anaavila14/lbum-de-fotografas-de-ana

Ganadería

La ganadería es una actividad de la cual obtenemos alimentos, materias primas, como lana, hueso, y piel, que sirven para elaborar zapatos, cepillos, cinturones, ropa, adornos, bolsas. A si mismo, en muchas partes del planeta, animales como caballos, burros, mulas, camellos, alpacas y vicuñas se emplean como medio de transporte o para arar la tierra.

Tipos de Ganadería

Puede ser intensiva o extensiva. La intensiva es de tipo comercial; puede ser estabulada o no pero en cualquier caso envuelve cierto grados de tecnología, pues en ella se emplean máquinas ordeñadoras, alimentos mejorados, etc.

La ganadería extensiva es aquella en la que los animales se mantienen al aire libre, donde se alimentan de la vegetación que crece deforma natural. La ganadería extensiva se asocia con la ganadería de traspatio o subsistencia, en la cual se crían gallinas, guajolotes, vacas, cabras y ovejas; estas crías son aprovechadas por quienes las crían. Dentro de la ganadería  de subsistencia se incluye el pastoreo nómada, que se distingue porque las persona que lo practican se desplazan siguiendo a sus rebaños para que coman vegetación natural.

Principales zonas ganaderas en el mundo

La ganadería intensiva predomina en Europa, América del Norte, Japón, Rusia, China y Australia. La ganadería extensiva es propia del continente Africano, el sur de Asia y la mayor parte de América Latina.

Regiones ganaderas de México

En México se practica la ganadería intensiva y extensiva. La distribución de una y de otra se relaciona con la disponibilidad de pastos para el ganado. En entidades  como Chiapas, Tabasco y Veracruz el calor y la humedad propiciaron la renovación constante de la vegetación. L a región Lagunera cerca de Torreón, Coahuila se considera la cuenca lechera de México.  La cría de cerdos se concentra en especial en Jalisco, Sonara y Guanajuato. La cría de gallinas, guajolotes y otras aves de corral a nivel comercial destacan por su producción Jalisco,  Querétaro y Puebla. La cría de abejas para obtener miel la mayor producción se obtiene en la Península de Yucatán, Jalisco, Veracruz y Michoacán.


martes, 28 de febrero de 2012

La Agricultura...

La agricultura es le aprovechamiento del suelo para cultivar vegetales que nos suministran de alimentos y materias primas. Fue la primera actividad económica del ser humano y la que le permitió abandonar su vida nomada.
   Las actividades agricolas pueden se: de temporal o de riego. lA primera se refiere a que depende de las lluvias pra regar sus cultivos y la segunda, requiere de sistemas de riego artificial y otros avances tecnologicos.La Agricultura de subsitencia es decir que es la manunción de la practican. La agricultura Comercial es decir la compra-venta de de los productos agricolas; esta puede ser extensiva porque el uso de la tecnología es limitado.o intensiva, por hacer uso de la tecnología.
   Los principales productos agrícolas.
Son los cereales como el arroz que se cultiva en terrazas en China, India, Java, Indonesia y Japón. Otros cereales cultivados son el trigo que se produce en E.U.A, Rusia, China y Canáda; la avena, el centeno y el maíz se producen E.U.A, Rusia y Francia y la cebada se siembra en Alemania, Rusia, E.U.A y Francia.
  Regiones Agrícolas.
Chiapas, Guerrero, Guanajuato, Jalisco, Veracruz que destacan por la producción de maíz. El arroz en Morelos, Campeche, Tabasco, Tamaulipas, Nayarit y Colima. En Sonora, Durango, Coahuila y Chihuahua se cultiva el trigo. La cebada se cultiva  Guanajuato, Hidalgo, Tlaxcala y Puebla. El café en Chiapas, Oxaca y Veracruz. El henequén en Yucatán. Los agaves y mezcaleros en Jalisco y Oxaca. La vid y el olivo en Baja California y Q uerétaro. En Veracruz, Tamaulipas y Yucatán se cultiva la naranja. En Michoacán se cultiva el aguacate.



lunes, 27 de febrero de 2012

Tecnología 4D

La tecnología  4D es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado originariamente para Commodore Amiga. por la compañía alemana Maxon, y portado posteriormente a plataformas Windows, Linux y Macintosh.
 
Permite modelado , texturización y animación. Sus principales virtudes son una muy alta velocidad de renderización, una interfaz altamente personalizable y flexible, y una curva de aprendizaje  muy vertical; en poco tiempo se aprende mucho.
Una de las características más destacadas de tecnología 4D es la modularidad.

Partiendo de una versión básica de la tecnología  4D pueden añadirse módulos especializados independientes en función de las necesidades del proyecto a realizar:

La tecnología 4D en el cine.
Se conoce como Cine 4D a un sistema de proyección de películas basada en el cine 3D, que busca una mayor inmersión del público en el ambiente de la película recreando en la sala de proyección las condiciones que se ven en la pantalla, como niebla, lluvia, viento, sonidos más intensos u olores, así como vibraciones en los asientos.
 Con la tecnología 4D se puede dar al cine Iluminación global,  oclusión de ambiente, profundidad de campo y otros efectos fotorrealistas, generador de cielos volumétricos, humo, polvo, llamas, vapor, etc.
El renderizado de Cinema 4D es verdaderamente impresionante ya que cuanto más complejo sea un diseño y más características se le agregan, este se verá más real. Una de las cualidades más sobresalientes es que permite realizar renderizados que se pueden guardar en diversos formatos como JPG, BMP, TIFF, etc. Incluso es posible guardar archivos PSD con capas, con lo que es posible obtener capas individuales para sombras, color, brillo, etc, y trabajarla directamente en Adobe Photoshop o cualquier otro programa que acepte archivos PSD.
De las características más notables es que se pueden renderizar videos en HD  y en formatos como AVI, Quick Time Video y Quick Time VR. Lo más interesante de todo esto es que cuando se hace un renderizado de una animación, esta se guarda cuadro por cuadro lo que nos permite en un momento dado extraer alguna foto de la película final sin que esta pierda nada de la calidad original.