el blog de ana
viernes, 11 de mayo de 2012
Videojuego antiguo VS Videojuego Moderno
Pac-Man
Fecha de lanzamiento: 21 de mayo, 19801 2
Características.
El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo
amarillo al que le falta un sector por lo que parece tener boca. Aparece en
laberintos donde debe comer puntos pequeños (llamados Pac-dots), puntos mayores y otros
premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer
todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o
pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy
(Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar
comerse a Pac-Man.
Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de
las esquinas del laberinto nombrados Power Pellets, y que proporcionan a
Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los monstruos (todos ellos se
vuelven azules mientras Pac-Man tiene esa habilidad). Después de haber sido
tragados, los fantasmas se regeneran en "casa" (una caja situada en
el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables
varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego,
y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto
sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos
segundos más que en el 5.
Además de comer los
puntos, Pac-Man puede obtener puntuación adicional si se come alguno de los
objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en el
centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada
pantalla o dos, y su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el
premio de la primera pantalla) valen 100 puntos, mientras que el último objeto,
la llave, vale 5.000.
Guitar Hero.
Fecha de lanzamiento: 8 de noviembre de 2003
El modo de juego principal en Guitar Hero es el «Modo
Carrera», donde el jugador y la banda del juego viajan a través de los diversos
estadios y arenas ficticias en las que el jugador lleva a cabo cuatro o cinco
canciones como repertorio. Al completar las canciones en el modo carrera hará
que estas estén disponibles en todos los otros modos de juego. El jugador puede
elegir al personaje con el cual tocará y la guitarra a utilizar. Cambiar al
jugador o la guitarra de forma repentina no tiene ningún efecto en el sistema
de juego. En el modo carrera, los jugadores pueden ganar dinero por las
presentaciones en concierto que hagan, dinero el cual puede ser utilizado en
una tienda de juego, la cual permite al jugador comprar guitarras, acabados de
pinturas para estas, canciones adicionales y contenido adicional del juego como
videos o bonus. El juego también posee el modo «Quick Play», el cual permite al
jugador tocar cualquier pista desbloqueada, la selección de dificultad, el
personaje, el lugar donde tocar y la guitarra a utilizar. Después de completar
con éxito una canción en o bien el Modo Carrera o en el Quick Play, el jugador
recibe una puntuación y una clasificación de entre tres a cinco estrellas,
dependiendo de su desempeño general.
El modo multijugador
da la posibilidad de que dos jugadores compitan unos contra otros en la misma
canción. Aparecerán dos trastes lo cuales serán uno para cada jugador. El
jugador con la puntuación más alta al final de la canción gana.
Guitar Hero posee
niveles de dificultad a elección del jugador, el cual puede ser elegido durante
el comienzo del Modo Carrera o bien, en cualquier otro modo como Quick Play. El
primer de dificultad, «Fácil», sólo se centra en los primeros tres botones del
traste, mientras que muestra significativa reducción en la cantidad de notas a
tocar por jugador. «Medio» introduce un cuarto botón en el traste al mismo
tiempo en que añade más notas, y «Difícil» incluye el quinto y último botón del
traste, mientras añade más notas. Por su parte, «Experto» no incluye ningún
otro botón, pero añade más notas en una manera diseñada para desafiar al
jugador.
viernes, 27 de abril de 2012
Gobierno electrónico.
Gobierno
electrónico.
El Portal de los proveedores es la Dirección de
Adquisiciones dependiente de la Secretaría de Finanzas y Administración forma
parte de la Agenda Digital, la cual dentro de sus siete ejes estratégicos
contempla el de Gobierno Electrónico, que tiene el objetivo de emplear las
tecnologías de la información y el conocimiento para que los servicios de
gobierno sean más eficientes y cómodos.
Un
avance futurista de la tecnología para la agenda digital.
Recientes desarrollos podrían mejorar la denominada
experiencia de usuario en el campo informático tecnológico. La mayoría de las
impresionantes técnicas presentadas son muy futuristas.
Las buenas
noticias es que se están desarrollando conceptos y dispositivos que pueden
cambiar nuestra experiencia de usuario.
Un avance futurista de la tecnología para las agendas digitales podría ser una
“pantalla” que puede cambiar nuestra concepción del 3D.
jueves, 29 de marzo de 2012
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